mirror of
				https://github.com/PabloMK7/citra.git
				synced 2025-10-30 21:30:04 +00:00 
			
		
		
		
	Common: Remove unused cruft from math_util, and remove a duplicated Rect class in common_types.
This commit is contained in:
		
							parent
							
								
									e83bc5b7ee
								
							
						
					
					
						commit
						a31fd7f86b
					
				
					 4 changed files with 3 additions and 409 deletions
				
			
		|  | @ -9,7 +9,6 @@ set(SRCS | |||
|             logging/filter.cpp | ||||
|             logging/text_formatter.cpp | ||||
|             logging/backend.cpp | ||||
|             math_util.cpp | ||||
|             memory_util.cpp | ||||
|             misc.cpp | ||||
|             profiler.cpp | ||||
|  |  | |||
|  | @ -87,29 +87,3 @@ protected: | |||
|     NonCopyable(NonCopyable&) = delete; | ||||
|     NonCopyable& operator=(NonCopyable&) = delete; | ||||
| }; | ||||
| 
 | ||||
| namespace Common { | ||||
| /// Rectangle data structure
 | ||||
| class Rect { | ||||
| public: | ||||
|     Rect(int x0=0, int y0=0, int x1=0, int y1=0) { | ||||
|         x0_ = x0; | ||||
|         y0_ = y0; | ||||
|         x1_ = x1; | ||||
|         y1_ = y1; | ||||
|     } | ||||
|     ~Rect() { } | ||||
| 
 | ||||
|     int x0_;    ///< Rect top left X-coordinate
 | ||||
|     int y0_;    ///< Rect top left Y-coordinate
 | ||||
|     int x1_;    ///< Rect bottom left X-coordinate
 | ||||
|     int y1_;    ///< Rect bottom right Y-coordinate
 | ||||
| 
 | ||||
|     inline u32 width() const { return std::abs(x1_ - x0_); } | ||||
|     inline u32 height() const { return std::abs(y1_ - y0_); } | ||||
| 
 | ||||
|     inline bool operator == (const Rect& val) const { | ||||
|         return (x0_ == val.x0_ && y0_ == val.y0_ && x1_ == val.x1_ && y1_ == val.y1_); | ||||
|     } | ||||
| }; | ||||
| } | ||||
|  |  | |||
|  | @ -1,211 +0,0 @@ | |||
| // Copyright 2013 Dolphin Emulator Project / 2014 Citra Emulator Project
 | ||||
| // Licensed under GPLv2 or any later version
 | ||||
| // Refer to the license.txt file included.
 | ||||
| 
 | ||||
| #include <cstring> | ||||
| #include <numeric> // Necessary on OS X, but not Linux
 | ||||
| 
 | ||||
| #include "common/common_types.h" | ||||
| #include "common/math_util.h" | ||||
| 
 | ||||
| namespace MathUtil | ||||
| { | ||||
| 
 | ||||
| u32 ClassifyDouble(double dvalue) | ||||
| { | ||||
|     // TODO: Optimize the below to be as fast as possible.
 | ||||
|     IntDouble value; | ||||
|     value.d = dvalue; | ||||
|     u64 sign = value.i & DOUBLE_SIGN; | ||||
|     u64 exp  = value.i & DOUBLE_EXP; | ||||
|     if (exp > DOUBLE_ZERO && exp < DOUBLE_EXP) | ||||
|     { | ||||
|         // Nice normalized number.
 | ||||
|         return sign ? PPC_FPCLASS_NN : PPC_FPCLASS_PN; | ||||
|     } | ||||
|     else | ||||
|     { | ||||
|         u64 mantissa = value.i & DOUBLE_FRAC; | ||||
|         if (mantissa) | ||||
|         { | ||||
|             if (exp) | ||||
|             { | ||||
|                 return PPC_FPCLASS_QNAN; | ||||
|             } | ||||
|             else | ||||
|             { | ||||
|                 // Denormalized number.
 | ||||
|                 return sign ? PPC_FPCLASS_ND : PPC_FPCLASS_PD; | ||||
|             } | ||||
|         } | ||||
|         else if (exp) | ||||
|         { | ||||
|             //Infinite
 | ||||
|             return sign ? PPC_FPCLASS_NINF : PPC_FPCLASS_PINF; | ||||
|         } | ||||
|         else | ||||
|         { | ||||
|             //Zero
 | ||||
|             return sign ? PPC_FPCLASS_NZ : PPC_FPCLASS_PZ; | ||||
|         } | ||||
|     } | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| u32 ClassifyFloat(float fvalue) | ||||
| { | ||||
|     // TODO: Optimize the below to be as fast as possible.
 | ||||
|     IntFloat value; | ||||
|     value.f = fvalue; | ||||
|     u32 sign = value.i & FLOAT_SIGN; | ||||
|     u32 exp  = value.i & FLOAT_EXP; | ||||
|     if (exp > FLOAT_ZERO && exp < FLOAT_EXP) | ||||
|     { | ||||
|         // Nice normalized number.
 | ||||
|         return sign ? PPC_FPCLASS_NN : PPC_FPCLASS_PN; | ||||
|     } | ||||
|     else | ||||
|     { | ||||
|         u32 mantissa = value.i & FLOAT_FRAC; | ||||
|         if (mantissa) | ||||
|         { | ||||
|             if (exp) | ||||
|             { | ||||
|                 return PPC_FPCLASS_QNAN; // Quiet NAN
 | ||||
|             } | ||||
|             else | ||||
|             { | ||||
|                 // Denormalized number.
 | ||||
|                 return sign ? PPC_FPCLASS_ND : PPC_FPCLASS_PD; | ||||
|             } | ||||
|         } | ||||
|         else if (exp) | ||||
|         { | ||||
|             // Infinite
 | ||||
|             return sign ? PPC_FPCLASS_NINF : PPC_FPCLASS_PINF; | ||||
|         } | ||||
|         else | ||||
|         { | ||||
|             //Zero
 | ||||
|             return sign ? PPC_FPCLASS_NZ : PPC_FPCLASS_PZ; | ||||
|         } | ||||
|     } | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| 
 | ||||
| }  // namespace
 | ||||
| 
 | ||||
| inline void MatrixMul(int n, const float *a, const float *b, float *result) | ||||
| { | ||||
|     for (int i = 0; i < n; ++i) | ||||
|     { | ||||
|         for (int j = 0; j < n; ++j) | ||||
|         { | ||||
|             float temp = 0; | ||||
|             for (int k = 0; k < n; ++k) | ||||
|             { | ||||
|                 temp += a[i * n + k] * b[k * n + j]; | ||||
|             } | ||||
|             result[i * n + j] = temp; | ||||
|         } | ||||
|     } | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| // Calculate sum of a float list
 | ||||
| float MathFloatVectorSum(const std::vector<float>& Vec) | ||||
| { | ||||
|     return std::accumulate(Vec.begin(), Vec.end(), 0.0f); | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| void Matrix33::LoadIdentity(Matrix33 &mtx) | ||||
| { | ||||
|     memset(mtx.data, 0, sizeof(mtx.data)); | ||||
|     mtx.data[0] = 1.0f; | ||||
|     mtx.data[4] = 1.0f; | ||||
|     mtx.data[8] = 1.0f; | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| void Matrix33::RotateX(Matrix33 &mtx, float rad) | ||||
| { | ||||
|     float s = sin(rad); | ||||
|     float c = cos(rad); | ||||
|     memset(mtx.data, 0, sizeof(mtx.data)); | ||||
|     mtx.data[0] = 1; | ||||
|     mtx.data[4] = c; | ||||
|     mtx.data[5] = -s; | ||||
|     mtx.data[7] = s; | ||||
|     mtx.data[8] = c; | ||||
| } | ||||
| void Matrix33::RotateY(Matrix33 &mtx, float rad) | ||||
| { | ||||
|     float s = sin(rad); | ||||
|     float c = cos(rad); | ||||
|     memset(mtx.data, 0, sizeof(mtx.data)); | ||||
|     mtx.data[0] = c; | ||||
|     mtx.data[2] = s; | ||||
|     mtx.data[4] = 1; | ||||
|     mtx.data[6] = -s; | ||||
|     mtx.data[8] = c; | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| void Matrix33::Multiply(const Matrix33 &a, const Matrix33 &b, Matrix33 &result) | ||||
| { | ||||
|     MatrixMul(3, a.data, b.data, result.data); | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| void Matrix33::Multiply(const Matrix33 &a, const float vec[3], float result[3]) | ||||
| { | ||||
|     for (int i = 0; i < 3; ++i) { | ||||
|         result[i] = 0; | ||||
|         for (int k = 0; k < 3; ++k) { | ||||
|             result[i] += a.data[i * 3 + k] * vec[k]; | ||||
|         } | ||||
|     } | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| void Matrix44::LoadIdentity(Matrix44 &mtx) | ||||
| { | ||||
|     memset(mtx.data, 0, sizeof(mtx.data)); | ||||
|     mtx.data[0] = 1.0f; | ||||
|     mtx.data[5] = 1.0f; | ||||
|     mtx.data[10] = 1.0f; | ||||
|     mtx.data[15] = 1.0f; | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| void Matrix44::LoadMatrix33(Matrix44 &mtx, const Matrix33 &m33) | ||||
| { | ||||
|     for (int i = 0; i < 3; ++i) | ||||
|     { | ||||
|         for (int j = 0; j < 3; ++j) | ||||
|         { | ||||
|             mtx.data[i * 4 + j] = m33.data[i * 3 + j]; | ||||
|         } | ||||
|     } | ||||
| 
 | ||||
|     for (int i = 0; i < 3; ++i) | ||||
|     { | ||||
|         mtx.data[i * 4 + 3] = 0; | ||||
|         mtx.data[i + 12] = 0; | ||||
|     } | ||||
|     mtx.data[15] = 1.0f; | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| void Matrix44::Set(Matrix44 &mtx, const float mtxArray[16]) | ||||
| { | ||||
|     for(int i = 0; i < 16; ++i) { | ||||
|         mtx.data[i] = mtxArray[i]; | ||||
|     } | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| void Matrix44::Translate(Matrix44 &mtx, const float vec[3]) | ||||
| { | ||||
|     LoadIdentity(mtx); | ||||
|     mtx.data[3] = vec[0]; | ||||
|     mtx.data[7] = vec[1]; | ||||
|     mtx.data[11] = vec[2]; | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| void Matrix44::Multiply(const Matrix44 &a, const Matrix44 &b, Matrix44 &result) | ||||
| { | ||||
|     MatrixMul(4, a.data, b.data, result.data); | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
|  | @ -4,11 +4,9 @@ | |||
| 
 | ||||
| #pragma once | ||||
| 
 | ||||
| #include "common/common_types.h" | ||||
| 
 | ||||
| #include <algorithm> | ||||
| #include <cstdlib> | ||||
| #include <type_traits> | ||||
| #include <vector> | ||||
| 
 | ||||
| namespace MathUtil | ||||
| { | ||||
|  | @ -19,83 +17,6 @@ inline T Clamp(const T val, const T& min, const T& max) | |||
|     return std::max(min, std::min(max, val)); | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| static const u64 DOUBLE_SIGN = 0x8000000000000000ULL, | ||||
|     DOUBLE_EXP  = 0x7FF0000000000000ULL, | ||||
|     DOUBLE_FRAC = 0x000FFFFFFFFFFFFFULL, | ||||
|     DOUBLE_ZERO = 0x0000000000000000ULL; | ||||
| 
 | ||||
| static const u32 FLOAT_SIGN = 0x80000000, | ||||
|     FLOAT_EXP  = 0x7F800000, | ||||
|     FLOAT_FRAC = 0x007FFFFF, | ||||
|     FLOAT_ZERO = 0x00000000; | ||||
| 
 | ||||
| union IntDouble { | ||||
|     double d; | ||||
|     u64 i; | ||||
| }; | ||||
| union IntFloat { | ||||
|     float f; | ||||
|     u32 i; | ||||
| }; | ||||
| 
 | ||||
| inline bool IsNAN(double d) | ||||
| { | ||||
|     IntDouble x; x.d = d; | ||||
|     return ( ((x.i & DOUBLE_EXP) == DOUBLE_EXP) && | ||||
|              ((x.i & DOUBLE_FRAC) != DOUBLE_ZERO) ); | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| inline bool IsQNAN(double d) | ||||
| { | ||||
|     IntDouble x; x.d = d; | ||||
|     return ( ((x.i & DOUBLE_EXP) == DOUBLE_EXP) && | ||||
|              ((x.i & 0x0007fffffffffffULL) == 0x000000000000000ULL) && | ||||
|              ((x.i & 0x000800000000000ULL) == 0x000800000000000ULL) ); | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| inline bool IsSNAN(double d) | ||||
| { | ||||
|     IntDouble x; x.d = d; | ||||
|     return( ((x.i & DOUBLE_EXP) == DOUBLE_EXP) && | ||||
|             ((x.i & DOUBLE_FRAC) != DOUBLE_ZERO) && | ||||
|             ((x.i & 0x0008000000000000ULL) == DOUBLE_ZERO) ); | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| inline float FlushToZero(float f) | ||||
| { | ||||
|     IntFloat x; x.f = f; | ||||
|     if ((x.i & FLOAT_EXP) == 0) | ||||
|         x.i &= FLOAT_SIGN;  // turn into signed zero
 | ||||
|     return x.f; | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| inline double FlushToZeroAsFloat(double d) | ||||
| { | ||||
|     IntDouble x; x.d = d; | ||||
|     if ((x.i & DOUBLE_EXP) < 0x3800000000000000ULL) | ||||
|         x.i &= DOUBLE_SIGN;  // turn into signed zero
 | ||||
|     return x.d; | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| enum PPCFpClass | ||||
| { | ||||
|     PPC_FPCLASS_QNAN = 0x11, | ||||
|     PPC_FPCLASS_NINF = 0x9, | ||||
|     PPC_FPCLASS_NN   = 0x8, | ||||
|     PPC_FPCLASS_ND   = 0x18, | ||||
|     PPC_FPCLASS_NZ   = 0x12, | ||||
|     PPC_FPCLASS_PZ   = 0x2, | ||||
|     PPC_FPCLASS_PD   = 0x14, | ||||
|     PPC_FPCLASS_PN   = 0x4, | ||||
|     PPC_FPCLASS_PINF = 0x5, | ||||
| }; | ||||
| 
 | ||||
| // Uses PowerPC conventions for the return value, so it can be easily
 | ||||
| // used directly in CPU emulation.
 | ||||
| u32 ClassifyDouble(double dvalue); | ||||
| // More efficient float version.
 | ||||
| u32 ClassifyFloat(float fvalue); | ||||
| 
 | ||||
| template<class T> | ||||
| struct Rectangle | ||||
| { | ||||
|  | @ -104,101 +25,12 @@ struct Rectangle | |||
|     T right; | ||||
|     T bottom; | ||||
| 
 | ||||
|     Rectangle() | ||||
|     { } | ||||
|     Rectangle() {} | ||||
| 
 | ||||
|     Rectangle(T theLeft, T theTop, T theRight, T theBottom) | ||||
|         : left(theLeft), top(theTop), right(theRight), bottom(theBottom) | ||||
|     { } | ||||
| 
 | ||||
|     bool operator==(const Rectangle& r) { return left==r.left && top==r.top && right==r.right && bottom==r.bottom; } | ||||
|     Rectangle(T left, T top, T right, T bottom) : left(left), top(top), right(right), bottom(bottom) {} | ||||
| 
 | ||||
|     T GetWidth() const { return std::abs(static_cast<typename std::make_signed<T>::type>(right - left)); } | ||||
|     T GetHeight() const { return std::abs(static_cast<typename std::make_signed<T>::type>(bottom - top)); } | ||||
| 
 | ||||
|     // If the rectangle is in a coordinate system with a lower-left origin, use
 | ||||
|     // this Clamp.
 | ||||
|     void ClampLL(T x1, T y1, T x2, T y2) | ||||
|     { | ||||
|         if (left < x1) left = x1; | ||||
|         if (right > x2) right = x2; | ||||
|         if (top > y1) top = y1; | ||||
|         if (bottom < y2) bottom = y2; | ||||
|     } | ||||
| 
 | ||||
|     // If the rectangle is in a coordinate system with an upper-left origin,
 | ||||
|     // use this Clamp.
 | ||||
|     void ClampUL(T x1, T y1, T x2, T y2) | ||||
|     { | ||||
|         if (left < x1) left = x1; | ||||
|         if (right > x2) right = x2; | ||||
|         if (top < y1) top = y1; | ||||
|         if (bottom > y2) bottom = y2; | ||||
|     } | ||||
| }; | ||||
| 
 | ||||
| }  // namespace MathUtil
 | ||||
| 
 | ||||
| inline float pow2f(float x) {return x * x;} | ||||
| inline double pow2(double x) {return x * x;} | ||||
| 
 | ||||
| float MathFloatVectorSum(const std::vector<float>&); | ||||
| 
 | ||||
| #define ROUND_UP(x, a)        (((x) + (a) - 1) & ~((a) - 1)) | ||||
| #define ROUND_DOWN(x, a)    ((x) & ~((a) - 1)) | ||||
| 
 | ||||
| // Rounds down. 0 -> undefined
 | ||||
| inline u64 Log2(u64 val) | ||||
| { | ||||
| #if defined(__GNUC__) | ||||
|     return 63 - __builtin_clzll(val); | ||||
| 
 | ||||
| #elif defined(_MSC_VER) && defined(_M_X64) | ||||
|     unsigned long result = -1; | ||||
|     _BitScanReverse64(&result, val); | ||||
|     return result; | ||||
| 
 | ||||
| #else | ||||
|     u64 result = -1; | ||||
|     while (val != 0) | ||||
|     { | ||||
|         val >>= 1; | ||||
|         ++result; | ||||
|     } | ||||
|     return result; | ||||
| #endif | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| // Tiny matrix/vector library.
 | ||||
| // Used for things like Free-Look in the gfx backend.
 | ||||
| 
 | ||||
| class Matrix33 | ||||
| { | ||||
| public: | ||||
|     static void LoadIdentity(Matrix33 &mtx); | ||||
| 
 | ||||
|     // set mtx to be a rotation matrix around the x axis
 | ||||
|     static void RotateX(Matrix33 &mtx, float rad); | ||||
|     // set mtx to be a rotation matrix around the y axis
 | ||||
|     static void RotateY(Matrix33 &mtx, float rad); | ||||
| 
 | ||||
|     // set result = a x b
 | ||||
|     static void Multiply(const Matrix33 &a, const Matrix33 &b, Matrix33 &result); | ||||
|     static void Multiply(const Matrix33 &a, const float vec[3], float result[3]); | ||||
| 
 | ||||
|     float data[9]; | ||||
| }; | ||||
| 
 | ||||
| class Matrix44 | ||||
| { | ||||
| public: | ||||
|     static void LoadIdentity(Matrix44 &mtx); | ||||
|     static void LoadMatrix33(Matrix44 &mtx, const Matrix33 &m33); | ||||
|     static void Set(Matrix44 &mtx, const float mtxArray[16]); | ||||
| 
 | ||||
|     static void Translate(Matrix44 &mtx, const float vec[3]); | ||||
| 
 | ||||
|     static void Multiply(const Matrix44 &a, const Matrix44 &b, Matrix44 &result); | ||||
| 
 | ||||
|     float data[16]; | ||||
| }; | ||||
|  |  | |||
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