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						76690392bf
					
				
					 8 changed files with 8 additions and 6 deletions
				
			
		|  | @ -24,6 +24,7 @@ set(HEADERS | |||
|             bit_field.h | ||||
|             break_points.h | ||||
|             chunk_file.h | ||||
|             color.h | ||||
|             common_funcs.h | ||||
|             common_paths.h | ||||
|             common_types.h | ||||
|  |  | |||
							
								
								
									
										214
									
								
								src/common/color.h
									
										
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										214
									
								
								src/common/color.h
									
										
									
									
									
										Normal file
									
								
							|  | @ -0,0 +1,214 @@ | |||
| // Copyright 2014 Citra Emulator Project
 | ||||
| // Licensed under GPLv2 or any later version
 | ||||
| // Refer to the license.txt file included.
 | ||||
| 
 | ||||
| #pragma once | ||||
| 
 | ||||
| #include "common/common_types.h" | ||||
| #include "common/swap.h" | ||||
| #include "common/vector_math.h" | ||||
| 
 | ||||
| namespace Color { | ||||
| 
 | ||||
| /// Convert a 1-bit color component to 8 bit
 | ||||
| inline u8 Convert1To8(u8 value) { | ||||
|     return value * 255; | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| /// Convert a 4-bit color component to 8 bit
 | ||||
| inline u8 Convert4To8(u8 value) { | ||||
|     return (value << 4) | value; | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| /// Convert a 5-bit color component to 8 bit
 | ||||
| inline u8 Convert5To8(u8 value) { | ||||
|     return (value << 3) | (value >> 2); | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| /// Convert a 6-bit color component to 8 bit
 | ||||
| inline u8 Convert6To8(u8 value) { | ||||
|     return (value << 2) | (value >> 4); | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| /// Convert a 8-bit color component to 1 bit
 | ||||
| inline u8 Convert8To1(u8 value) { | ||||
|     return value >> 7; | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| /// Convert a 8-bit color component to 4 bit
 | ||||
| inline u8 Convert8To4(u8 value) { | ||||
|     return value >> 4; | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| /// Convert a 8-bit color component to 5 bit
 | ||||
| inline u8 Convert8To5(u8 value) { | ||||
|     return value >> 3; | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| /// Convert a 8-bit color component to 6 bit
 | ||||
| inline u8 Convert8To6(u8 value) { | ||||
|     return value >> 2; | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| /**
 | ||||
|  * Decode a color stored in RGBA8 format | ||||
|  * @param bytes Pointer to encoded source color | ||||
|  * @return Result color decoded as Math::Vec4<u8> | ||||
|  */ | ||||
| inline const Math::Vec4<u8> DecodeRGBA8(const u8* bytes) { | ||||
|     return { bytes[3], bytes[2], bytes[1], bytes[0] }; | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| /**
 | ||||
|  * Decode a color stored in RGB8 format | ||||
|  * @param bytes Pointer to encoded source color | ||||
|  * @return Result color decoded as Math::Vec4<u8> | ||||
|  */ | ||||
| inline const Math::Vec4<u8> DecodeRGB8(const u8* bytes) { | ||||
|     return { bytes[2], bytes[1], bytes[0], 255 }; | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| /**
 | ||||
|  * Decode a color stored in RGB565 format | ||||
|  * @param bytes Pointer to encoded source color | ||||
|  * @return Result color decoded as Math::Vec4<u8> | ||||
|  */ | ||||
| inline const Math::Vec4<u8> DecodeRGB565(const u8* bytes) { | ||||
|     const u16_le pixel = *reinterpret_cast<const u16_le*>(bytes); | ||||
|     return { Convert5To8((pixel >> 11) & 0x1F), Convert6To8((pixel >> 5) & 0x3F), | ||||
|         Convert5To8(pixel & 0x1F), 255 }; | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| /**
 | ||||
|  * Decode a color stored in RGB5A1 format | ||||
|  * @param bytes Pointer to encoded source color | ||||
|  * @return Result color decoded as Math::Vec4<u8> | ||||
|  */ | ||||
| inline const Math::Vec4<u8> DecodeRGB5A1(const u8* bytes) { | ||||
|     const u16_le pixel = *reinterpret_cast<const u16_le*>(bytes); | ||||
|     return { Convert5To8((pixel >> 11) & 0x1F), Convert5To8((pixel >> 6) & 0x1F), | ||||
|         Convert5To8((pixel >> 1) & 0x1F), Convert1To8(pixel & 0x1) }; | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| /**
 | ||||
|  * Decode a color stored in RGBA4 format | ||||
|  * @param bytes Pointer to encoded source color | ||||
|  * @return Result color decoded as Math::Vec4<u8> | ||||
|  */ | ||||
| inline const Math::Vec4<u8> DecodeRGBA4(const u8* bytes) { | ||||
|     const u16_le pixel = *reinterpret_cast<const u16_le*>(bytes); | ||||
|     return { Convert4To8((pixel >> 12) & 0xF), Convert4To8((pixel >> 8) & 0xF), | ||||
|         Convert4To8((pixel >> 4) & 0xF), Convert4To8(pixel & 0xF) }; | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| /**
 | ||||
|  * Decode a depth value stored in D16 format | ||||
|  * @param bytes Pointer to encoded source value | ||||
|  * @return Depth value as an u32 | ||||
|  */ | ||||
| inline u32 DecodeD16(const u8* bytes) { | ||||
|     return *reinterpret_cast<const u16_le*>(bytes); | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| /**
 | ||||
|  * Decode a depth value stored in D24 format | ||||
|  * @param bytes Pointer to encoded source value | ||||
|  * @return Depth value as an u32 | ||||
|  */ | ||||
| inline u32 DecodeD24(const u8* bytes) { | ||||
|     return (bytes[2] << 16) | (bytes[1] << 8) | bytes[0]; | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| /**
 | ||||
|  * Decode a depth value and a stencil value stored in D24S8 format | ||||
|  * @param bytes Pointer to encoded source values | ||||
|  * @return Resulting values stored as a Math::Vec2 | ||||
|  */ | ||||
| inline const Math::Vec2<u32> DecodeD24S8(const u8* bytes) { | ||||
|     return { static_cast<u32>((bytes[2] << 16) | (bytes[1] << 8) | bytes[0]), bytes[3] }; | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| /**
 | ||||
|  * Encode a color as RGBA8 format | ||||
|  * @param color Source color to encode | ||||
|  * @param bytes Destination pointer to store encoded color | ||||
|  */ | ||||
| inline void EncodeRGBA8(const Math::Vec4<u8>& color, u8* bytes) { | ||||
|     bytes[3] = color.r(); | ||||
|     bytes[2] = color.g(); | ||||
|     bytes[1] = color.b(); | ||||
|     bytes[0] = color.a(); | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| /**
 | ||||
|  * Encode a color as RGB8 format | ||||
|  * @param color Source color to encode | ||||
|  * @param bytes Destination pointer to store encoded color | ||||
|  */ | ||||
| inline void EncodeRGB8(const Math::Vec4<u8>& color, u8* bytes) { | ||||
|     bytes[2] = color.r(); | ||||
|     bytes[1] = color.g(); | ||||
|     bytes[0] = color.b(); | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| /**
 | ||||
|  * Encode a color as RGB565 format | ||||
|  * @param color Source color to encode | ||||
|  * @param bytes Destination pointer to store encoded color | ||||
|  */ | ||||
| inline void EncodeRGB565(const Math::Vec4<u8>& color, u8* bytes) { | ||||
|     *reinterpret_cast<u16_le*>(bytes) = (Convert8To5(color.r()) << 11) | | ||||
|         (Convert8To6(color.g()) << 5) | Convert8To5(color.b()); | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| /**
 | ||||
|  * Encode a color as RGB5A1 format | ||||
|  * @param color Source color to encode | ||||
|  * @param bytes Destination pointer to store encoded color | ||||
|  */ | ||||
| inline void EncodeRGB5A1(const Math::Vec4<u8>& color, u8* bytes) { | ||||
|     *reinterpret_cast<u16_le*>(bytes) = (Convert8To5(color.r()) << 11) | | ||||
|         (Convert8To5(color.g()) << 6) | (Convert8To5(color.b()) << 1) | Convert8To1(color.a()); | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| /**
 | ||||
|  * Encode a color as RGBA4 format | ||||
|  * @param color Source color to encode | ||||
|  * @param bytes Destination pointer to store encoded color | ||||
|  */ | ||||
| inline void EncodeRGBA4(const Math::Vec4<u8>& color, u8* bytes) { | ||||
|     *reinterpret_cast<u16_le*>(bytes) = (Convert8To4(color.r()) << 12) | | ||||
|         (Convert8To4(color.g()) << 8) | (Convert8To4(color.b()) << 4) | Convert8To4(color.a()); | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| /**
 | ||||
|  * Encode a 16 bit depth value as D16 format | ||||
|  * @param value 16 bit source depth value to encode | ||||
|  * @param bytes Pointer where to store the encoded value | ||||
|  */ | ||||
| inline void EncodeD16(u32 value, u8* bytes) { | ||||
|     *reinterpret_cast<u16_le*>(bytes) = value & 0xFFFF; | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| /**
 | ||||
|  * Encode a 24 bit depth value as D24 format | ||||
|  * @param value 24 bit source depth value to encode | ||||
|  * @param bytes Pointer where to store the encoded value | ||||
|  */ | ||||
| inline void EncodeD24(u32 value, u8* bytes) { | ||||
|     bytes[0] = value & 0xFF; | ||||
|     bytes[1] = (value >> 8) & 0xFF; | ||||
|     bytes[2] = (value >> 16) & 0xFF; | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| /**
 | ||||
|  * Encode a 24 bit depth and 8 bit stencil values as D24S8 format | ||||
|  * @param depth 24 bit source depth value to encode | ||||
|  * @param stencil 8 bit source stencil value to encode | ||||
|  * @param bytes Pointer where to store the encoded value | ||||
|  */ | ||||
| inline void EncodeD24S8(u32 depth, u8 stencil, u8* bytes) { | ||||
|     *reinterpret_cast<u32_le*>(bytes) = (stencil << 24) | depth; | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| } // namespace
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